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Etiquette : Serious game

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Résultats 1 à 5 sur 5
  • Émergence du « e-patient » et du « e-soignant » autour d’un serious game en ETP

    24 avril 2024
    Émergence du « e-patient » et du « e-soignant » autour d’un serious game en ETP

    L’avènement de la e-santé vient impacter de nombreux domaines dans la pratique soignante dont l’Éducation Thérapeutique du Patient (ETP). L’incidence de l’introduction de Technologies de ...

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  • Rendre le patient acteur de son éducation thérapeutique : un dispositif de rééducation cognitivo-comportementale

    21 janvier 2022
    Rendre le patient acteur de son éducation thérapeutique : un dispositif de rééducation cognitivo-comportementale

    La rééducation des troubles des fonctions exécutives, principalement observables après un AVC ou un traumatisme crânien, demande de nouveaux outils en ETP. Les patients n’étant plus en capacité ...

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  • L’e-ETP : vers une nouvelle pratique ?

    9 avril 2021
    L’e-ETP : vers une nouvelle pratique ?

    En gagnant tous les secteurs de la vie, le numérique est devenu incontournable. Selon l’angle d’analyse, certains considèrent le numérique comme un moyen de substituer les activités humaines et ...

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  • Serious Game, Simulateur, Serious play : état de l'art pour la formation en santé

    29 janvier 2021
    Serious Game, Simulateur, Serious play : état de l'art pour la formation en santé

    Cette communication vise à proposer un état de l’art des outils numériques pour la formation en santé. A cette occasion, elle dresse un panorama de ces objets selon 3 catégories : Serious Game, ...

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  • Conduites addictives

    28 janvier 2016
    Conduites addictives

    Ce document propose une réflexion sur les outils numériques francophones de prévention des addictions (réseaux sociaux, sites Internet, forums, applications mobiles, serious games,.. Il détaille les ...

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