Dixit Odyssey


Jeu

ROUBIRA JL, CARDOUAT M, PIERO

Poitiers : Libellud, 2011

Thématique(s) : Compétences psychosociales

Public : Adolescents (12-16 ans), Adultes (25-55 ans), Enfants (7-11 ans), Jeunes adultes (16-25 ans), Personnes âgées (plus de 55 ans), Population carcérale

Ce jeu de communication s'adresse à un large public, âgé d'au moins 10 ans. Chaque joueur dispose de 6 cartes ; l'un d'entre eux, le "conteur", énonce une phrase qui symbolise selon lui une de ses cartes. Les autres participants sélectionnent parmi leurs illustrations celle qui semble le mieux correspondre à la phrase énoncée. On mélange l'ensemble des cartes sélectionnées ; le but pour chaque joueur est de retrouver l'image du conteur parmi toutes celles exposées. D'autres méthodes d'utilisation de cet outil d'intervention sont imaginables ; on peut, par exemple, l'exploiter sous forme de photo-expression en demandant aux participants de choisir une illustration qui les attire.

Les objectifs pédagogiques de cet outil sont :

  • Faciliter l'expression et la prise de parole au sein d'un groupe
  • Travailler l'imagination des participants
  • Créer une dynamique de groupe

Collation :

1 plateau de score ; 84 cartes "images" ; 12 tablettes de vote ; 24 jetons de vote ; 12 lapins en bois



Communication Dessin Illustration Langage Sentiment Compétences psychosociales Groupe de parole Médiation Expression Emotion

Localisation :

  • Site de Châlons-en-Champagne (51)

  • Site de Strasbourg (67)