Etiquette : Formateur
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Les émotions dans les activités de formation : de la menace à la richesse
20 mars 2025Dans le cadre des formations destinées aux professionnels, il n’est pas rare que des émotions comme la joie, la tristesse ou la colère s’expriment. Elles sont parfois perçues comme socialement ...
Lire la suiteFeelin' Cartes. 2e édition
9 janvier 2025Comment ça va aujourd’hui ? Qu’est-ce qui vous met en joie, vous stimule, vous convient, vous irrite, vous angoisse, vous stresse ? Chaque carte représente une émotion, humeur ou sensation illustrée ...
Lire la suitePhotolangage® Street Art
15 novembre 2024Street Art est un art contemporain urbain, libre, spontané, transgressif, qui séduit les jeunes et tous ceux qui aiment sortir du cadre connu. Ce photolangage invite à une créativité quotidienne, ...
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7 mars 2024Valeurs ajoutées fait un jeu de ce qui nous anime et nous unit : nos valeurs. Ce jeu de 56 cartes grand format est conçu pour être utilisé aussi bien par les acteurs de l’entreprise et des ...
Lire la suiteBoosters
14 janvier 2022À l’heure où le travail n’est plus qu’une longue réunion à distance, même un simple meneur de réunion doit avoir recours à des energizers s’il ne veut pas voir son groupe décrocher… ou piquer du ...
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16 décembre 2021Valeurs ajoutées fait un jeu de ce qui nous anime et nous unit : nos valeurs. Ce jeu de 52 cartes grand format est conçu pour être utilisé aussi bien par les acteurs de l’entreprise et des ...
Lire la suiteFeelin' Cartes
19 novembre 2021Comment ça va aujourd’hui ? Qu’est-ce qui vous met en joie, vous stimule, vous convient, vous irrite, vous angoisse, vous stresse ? Chaque carte représente une émotion, humeur ou sensation illustrée ...
Lire la suiteAnimaux Totem
19 novembre 2021Animaux Totem est un portrait chinois animalier, un photolangage qui projette dans la symbolique animale, un puissant outil d’identification, un jeu à utiliser à l’infini pour baptiser des groupes, ...
Lire la suiteLe Memento de l'intervention à distance en promotion de la santé
3 septembre 2021L’objectif de ce document est de proposer un cadre d’intervention et des recommandations d’outils pour une intervention de qualité en éducation pour la santé/promotion de la santé. Il s’adresse à ...
Lire la suiteSerious Game, Simulateur, Serious play : état de l'art pour la formation en santé
29 janvier 2021Cette communication vise à proposer un état de l’art des outils numériques pour la formation en santé. A cette occasion, elle dresse un panorama de ces objets selon 3 catégories : Serious Game, ...
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